効果時間は2分。 ちなみに体術かスタミナ急速回復を入れてないと、スタミナ満タンからの近接攻撃でもギリギリ渾身が発動しないので注意。
あまりに離れすぎている時は「OUT OF RANGE」と表示 遠距離武器は、選択している弾丸で完全に射程距離外で武器を構えている時「OUT OF RANGE」(射程距離外)と表示されるようになりました。
push ":enabled",":disabled" ,a. ヘビィボウガンのシールドは、3枚以上カスタムすると、削りダメージが大きく減少するため、あまり使うことはないかもですが、覚えておくといいかもしれませんね。
撃った後の硬直に大きな差がでます。 2発でOKです。 Lv3徹甲榴弾1発でハンマーの強溜め2や3を大きく上回るスタン値を持つ 特に砲術スキルによるダメージ引き上げとKO術によるスタン値増加の恩恵は極めて大きいため、特化するならぜひ採用したいところ。
攻撃力が高ければ高いほど威力も上がります。
32 35 37 48 50 74 88 と上がり続け最後は 104ダメージが2回入る、合計9発の弾丸を飛ばします。 レイアをボコボコにした上の動画もテイク1であの仕上がりですよ。 253• スコープの適正距離で撃つと「 超適正距離」となり、火力マシマシ。
無属性強化• 貫通ダメージは減少。
ブレ抑制パーツ• ただし、射撃中や射撃後の反動が残っている状態だとガードできない点に注意が必要です。 それと上記2種に比べて気絶やスタミナ切れを本格的に狙うには調合分も含めて相当数必要なため、増強剤による水増しが有効になる場面もやはり少ない。 しかもヒットした部位全てが爆発するので上手く当てれば1発で相当なダメージを与えられる。
15散弾のクリティカル距離と近距離射撃強化の補正距離がマッチしているので1つは必須です。
これを言ったらあれなのですが、強化パーツに正解なんてありません。
基本的に近距離のほうが補正が高いものの、 どちらも効果範囲が【1歩しか猶予がない】ので難しいパーツ。 とはいえ、ゼノジーヴァほどの巨体だったり複数体のモンスターを跨いで攻撃しない限り爆発回数の上限に引っ掛かることは稀な為、通常の貫通弾と同じく肉質よりもヒット数が多くなる射線を確保したい。
5スクリーンショットも撮りましたが、無くても分かる程度には違っていました。
使い勝手の良い優秀な装備 ただし、レア度の高い装飾品「鉄壁・解放珠」が3つも必要となるので作成難易度はかなり高めです。 他のおすすめ装備構成はこちらからどうぞ. そのため動き回る相手にはまず命中させるの自体が難しく、使える状況が限られる。 これでもテイク20くらいいってます。
13179• 砲術や近接射撃強化の効果も乗るため高火力。
弾丸節約を積むことでリロードに隙を減らすことができ、その分火力を集中させやすくなっています。 大樽Gなどを置いてみて距離を確かめるのもオススメです。 例えば通常弾と貫通弾で有効距離が違うように、 それぞれで近距離、遠距離と判断される距離が変わります。
14なので初期攻撃力が416なので攻撃珠などの上昇値は微々たるものになる感じですね。